Het is mogelijk een gevel achter een glazen balustrade te tonen door in de Elevation Settings het vinkje bij 'Transparency' aan te zetten. Hierdoor wordt ook het glas van ramen en deuren transparant en contouren van elementen binnen het gebouw worden zichtbaar.
2D Aanzicht
Open de Elevation Settings in het tabblad Model Appearance (voorheen Model Display) > Uncut Elements. Stel de Uncut Fill in op Surface - Color Fill, Non-Shaded of Surface - Color Fill, Shaded:
Zet het vinkje bij Transparency aan
In de meeste gevallen wordt er nu door al het glas gekeken:
Pas het Surface van de elementen aan, naar Glas - mat. Dit Surface heeft een Transmittance van minder dan 49.
Het resultaat is dan als volgt:
Pas dan het Surface van de balustrade aan. Maak eventueel een duplicaat.
Stel de Transmittance op 100 (alleen dan wordt de achterliggende arcering zichtbaar)
Zet de Cover Fill Foreground (voorheen Vectorial Hatching) op bijvoorbeeld 25% en kies een gekleurde pen naar keuze:Het resultaat is dan als volgt:
Nadeel van een Surface met Transmittance 100, dat het in 3D volledig doorzichtbaar is. Een optie kan zijn om een kopie te maken met een normale Transmittance voor het beeld in 3D en de kopie middels Layer Combination of Design Options te verbergen
De bovenstaande optie is alléén toepasbaar bij de instelling van de Elevation op Surface - Color Fill, niet bij Texture Fill
3D aanzicht
De 3D weergave geeft meer nuance en kan ook worden gebruikt. Door op een Layout een View van de Axonometry loodrecht op de gevel en het normale aanzicht te combineren ontstaan een realistischer beeld (vanaf 1m18):








