
Dubbelingen kunnen gecontroleerd worden met behulp van deze
technieken.
Far from origin
'Far from origin' is een term die we gebruiken wanneer een model erg ver van het nulpunt staat (> 150 kilometer), of wanneer elementen ver uit elkaar staan. Dit kun je herkennen aan:
- Texturen in 3D worden vreemd weergegeven. Ze worden wazig (fuzzy) en blijven bewegen (jitter) bij het navigeren rondom het model.
- Contourlijnen vallen niet precies gelijk met de randen van elementen.
- Het gebouw 'splijt open' in 3D wanneer je inzoomt.
De oplossing is om ervoor te zorgen dat het model weer dichtbij het nulpunt staat en/of dat er geen elementen te ver uit elkaar staan.
Voorbeelden van de problemen: