Het toverstafje traceert de contouren van bestaande elementen met het doel er andere elementen op te baseren. Het toverstafje bespaart daardoor tijd en voorkomt fouten. Het is een manier om automatisch te tekenen in plaats van zelf de punten aan te wijzen. Dit artikel geeft uitleg over het gebruik en de toepassingen van de toverstaf.
Algemeen
Het toverstafje creëert alle vormen, ook speciale vormen die niet direct binnen het gereedschap als geometrie-methode worden aangeboden en dus anders lastig te construeren zijn. Omdat het toverstafje van nature polygone vormen creëert zal het de geometrie-methode van het geactiveerde gereedschap negeren.
Het toverstafje werkt zowel in het 2D als het 3D venster en herkent de volgende gereedschappen:
wand
vloer
dak
balk
kolom
trap
reling
vliesgevel
zone
mesh
arcering
lijn
cirkel
morph
polylijn
spline
detail marker
interieuraanzichten
In doorsneden / aanzichten kunnen met het toverstafje enkel 2D elementen zoals arceringen of lijnen geplaatst worden. Het toverstafje herkent naast de (permanente) Guidelines alle zichtbare elementen, ook elementen die: |
Op slot staan/gelocked zijn
Van afstand worden getoond. Bijvoorbeeld daken die een verdieping lager getoond worden.
Als onderlegger (Trace) worden getoond
Gereserveerd zijn door anderen (Teamwork)
Algemeen gebruik
Nieuw element tekenen
Activeer het gewenste gereedschap in de Toolbox en stel dit naar wens in
Activeer het toverstafje, Magic Wand genaamd; klik op de knop Magic Wand in de Knoppenbalk
of gebruik de spatiebalk van het toetsenbord om het toverstafje te laten verschijnen.
De spatiebalk ingedrukt houden tot de actie is voltooid. |
Het toverstafje kent drie verschillende vormen als element-herkenning |
Beweeg de muis en traceer een vorm
Klik op een punt of zijde van deze vorm en het toverstafje creëert een polygoon door het element en/of elementen-ketting te traceren
Als in een lege ruimte of op een oppervlak geklikt wordt, zoekt het toverstafje naar een gesloten geometrische ruimte die door het element is gevormd dat het meest dichtbij is, resulterend in een polygoon
De toverstaf functionaliteit kan verfijnd worden door één of meer elementen te selecteren. In dit geval zal het toverstafje alleen de geselecteerde elementen in acht nemen wanneer gezocht wordt voor een elementen-ketting of een gesloten gebied.
Bestaand element wijzigen
In plaats van een nieuwe polygoon aan te maken kan het toverstafje ook gebruikt worden om vormen toe te voegen
of af te trekken van een andere bestaand polygoon-type.
Selecteer de aan te passen polygoon.
Bijvoorbeeld een eventueel getekende Fill op een Slab.
Kies Substract from Polygon of Add to Polygon in het Petpalet
Beweeg de muis naar de polygoon die wordt afgetrokken of toegevoegd en activeer het toverstafje
Klik om te bevestigen
Verifieer eventueel dat de bewerking is geslaagd door het 3D venster te openen
of de gebruikte polygoon te verplaatsen of te verwijderen
De nieuwe elementen zijn niet gelinkt aan het origineel en kunnen individueel worden bewerkt. Indien dit wel gewenst is, kan er gebruik gemaakt worden van Solid Element Operations. |
De Offset of Multi-Offset functie kan in combinatie met het toverstafje gebruikt worden; na het creëren van de polygoon met het toverstafje kan de offset functie worden voltooid. |
De Magic Wand kan ook in het 3D venster worden gebruikt voor alle 3D gereedschappen, inclusief Curtain Wall en Morph. |
Toepassingsmogelijkheden
Onderstaand staan enkele voorbeelden van situaties waarin de toverstaf toegepast kan worden.
Speciale Dakvorm
Het uitgangspunt is een polygoon-vorm in het plattegrond venster
Maak het dakgereedschap actief en stel het naar wens in. Kies als Geometry Method voor een 'Multi-Plane Roof'
Maak het toverstafje actief middels de knop in de knoppenbalk, of middels de sneltoets 'spatiebalk'
Beweeg de muis op de lijn en klik zodra de suggestie getoond wordt (in het blauw)
Onderstaand is het eindresultaat in 3D te zien:
Balk op basis van een lijn
Deze toepassing kan bijvoorbeeld van pas komen wanneer gewerkt wordt met een aangeleverde DWG onderlegger.
Het uitgangspunt is een 2D lijn. Dit kan een gewone lijn, polyline of spline zijn
Maak het balkgereedschap actief en stel het naar wens in
Ga naar het plattegrondvenster en maak het toverstafje actief middels de knop in de knoppenbalk, of middels de sneltoets 'spatiebalk'
Beweeg de muis op de lijn en klik zodra de suggestie getoond wordt (in het blauw)
Onderstaand is het eindresultaat in 3D te zien:
